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Mostrando las entradas de marzo, 2020

Juego

Los juegos son la forma más  didáctica  de aprender diversos conceptos.  La enseñanza a través de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos para  todas las edades y de los más diversos tema s. Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje. Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más dispersos, gracias a su interacción constante, permiten que mantengan el foco por bastante tiempo . https://www.google.com/ures.

Tutorial

El objetivo es  la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno . Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno. https://www.google.com/url? -

Simulación

Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado. Buscan un nivel de adecuación real mucho más estructurado y preciso; confrontando reglas, estrategias y objetos gráficos con el conjunto de características patrón que definen los elementos relevantes de la realidad. -Permiten al estudiante comprender de manera práctica través del descubrimiento.  -Propician el aprender jugando.                                                              https://www.google.com/url?

Ejercicio y Práctica

En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, el alumno realiza una serie de ejercicios o tareas en los que,al realizarlos ,  se proporcionará un repaso acerca de cómo se ha realizado la ejecución  por parte de la persona. Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad.                                            https://www.google.com/url?

Resolución de Problemas

Hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de pasos o realizar ciertos ejercicios que le brindarán las herramientas necesarias para resolver problemas. A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.                                    https://www.google.com/url?

Tipos de Software educativo

Existen diferentes tipos de Software educativo como lo son: a) Resolución de problemas. b) Ejercicio y Práctica. c) Simulación  d) Tutorial  e) Juego                                                                        https://www.google.com/url?

Características

El software educativo tiene las siguientes características: https://www.google.com/url? Tiene la posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación. Se trata de una herramienta interactiva . Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos. Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos  deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa  sin ningún tipo de problema.  

Software Educativo

El software educativo se trata de programas de enseñanza que se sirven de las  plataformas digitales para usarlas como apoyo tanto a profesores como a alumnos  en los procesos de enseñanza/aprendizaje. Estos programas facilitan desarrollar habilidades y conocimientos académicos. Gracias a estos programas cada uno de los alumnos podrán reforzar sus conocimientos en materias de todo tipo, para este tipo de programas es un requisito que sean usados específicamente por educadores y alumnos. https://www.google.com/url?