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Juego

Los juegos son la forma más  didáctica  de aprender diversos conceptos.  La enseñanza a través de los juegos no está solo dirigida a los niños. Existen juegos pedagógicos para  todas las edades y de los más diversos tema s. Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las recompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de esta estrategia de aprendizaje. Los juegos captan la atención de los alumnos, incluso de los más dispersos, gracias a su interacción constante, permiten que mantengan el foco por bastante tiempo . https://www.google.com/ures.
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Tutorial

El objetivo es  la transmisión de conocimientos entre el programa, que actúa como educador, y el alumno . Mediante una serie de pautas parecidas a las de un profesor que se encuentra en clase, el programa ofrece una serie de explicaciones, ejercicios prácticos y retroalimentación de la ejecución del alumno. https://www.google.com/url? -

Simulación

Estos programas ofrecen la posibilidad de recrear entornos o situaciones en las que el alumno puede interaccionar y que no son posibles recrear en el contexto académico o hacerlo supondría un coste demasiado elevado. Buscan un nivel de adecuación real mucho más estructurado y preciso; confrontando reglas, estrategias y objetos gráficos con el conjunto de características patrón que definen los elementos relevantes de la realidad. -Permiten al estudiante comprender de manera práctica través del descubrimiento.  -Propician el aprender jugando.                                                              https://www.google.com/url?

Ejercicio y Práctica

En los softwares educativos de ejercicio y prácticas, el alumno realiza una serie de ejercicios o tareas en los que,al realizarlos ,  se proporcionará un repaso acerca de cómo se ha realizado la ejecución  por parte de la persona. Mediante estos ejercicios, que pueden tener forma de tests o cuestionarios, el alumno puede poner en práctica los conocimientos adquiridos con anterioridad.                                            https://www.google.com/url?

Resolución de Problemas

Hace referencia a los programas especialmente creados para fomentar la capacidad de resolución de problemas. Para ello el alumno deberá seguir una serie de pasos o realizar ciertos ejercicios que le brindarán las herramientas necesarias para resolver problemas. A lo largo de este proceso, el alumno deberá elaborar hipótesis, conjeturas o supuestos que tendrá que comprobar para así resolver el enigma o conflicto planteado.                                    https://www.google.com/url?

Tipos de Software educativo

Existen diferentes tipos de Software educativo como lo son: a) Resolución de problemas. b) Ejercicio y Práctica. c) Simulación  d) Tutorial  e) Juego                                                                        https://www.google.com/url?

Características

El software educativo tiene las siguientes características: https://www.google.com/url? Tiene la posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación. Se trata de una herramienta interactiva . Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos. Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos  deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa  sin ningún tipo de problema.